BLBlombo.io 日本語ガイド

用語集 / BLOMBO.IO

用語集 — Blombo の画面と制作の言葉

画面の英語と、制作ドキュメントの専門用語を、同じページにまとめました。

01遊ぶときの言葉

ロビー
ゲームを選ぶ前の待機場所。2〜5 人。アバターで歩き回り、看板から作品へ入る。
パーティ
一緒に遊ぶグループ。ゲームをまたいで持ち越される。
フレンドリスト
Blombo 内の友達一覧。ゲームを変えても残る。
アバター
全ゲーム共通の自分の見た目。体型・服・目・髪などを変えられる。
スキン
アバターや装飾の見た目。Blogems で購入する。
Blogems
Blombo 内の通貨。スキン購入に使う。現金への交換は未確認。
インスタント参加
アカウント作成なしで、そのままロビーへ入れる仕組み。
モデレーション
チャットやカバー画像を、運営側のルールで監視・制限すること。
プロップハント
物に化けて隠れるかくれんぼ。Don’t Move… Hide & Seek が該当。
オビー
障害物コース。Rainbow Parkour や Troll Obby など。

02作るときの言葉

AI BUILD
AI クライアントに説明してゲームを作る、現在の制作方式。
AI Connect
手持ちの AI クライアントを Blombo のワークスペースへつなぐ仕組み。
ワークスペース
/creator/<gameId>/workspace。横向き専用の制作画面。
プレビュー
公開前のテスト版。リンク共有はできるが、一覧には出ない。
リリース
公開審査に出す単位。承認されて初めてプレイヤーに届く。
公開審査
自動チェックのあと、人間が実際にプレイして確認する工程。
Classic Editor
退役した旧制作方式。旧作は遊べるが、編集・更新はできない。
シーン
ゲーム内の場面。複数作れるが、有効な開始シーンは 1 つだけ。
スポーン
プレイヤーが出現する地点。最初のスポーンが主スポーンになる。
パーツ
世界を構成する原始形状。メートル単位で、底面の中心で位置を決める。
Server Script
サーバー側の処理。Node.js などは使えない隔離環境で動く。
remotes
クライアントとサーバーのメッセージ定義。version 2 では型付き。
WebGPU / WebGL2
描画バックエンド。WebGPU 優先で、非対応なら WebGL2。
GLB
3D モデルの形式。public/ に置き、game.local.load で読み込む。

03お金まわりの言葉

クリエイター基金
毎月クリエイターへ配られる賞金の原資。2026-09-20 に月 $4,000 へ。
チャンピオン
基金の対象になった優秀作品。初回は 3 本と 2 本の Blogems 賞。
出金
USD 報酬を引き出すこと。最低 $200、7 日保留、暦月 1 回。
クリエイター市場
ゲームのコードを Blogems で売買する場所。スキン市場ではない。
認証済み出品者
市場でコードを出品できる確認済みのクリエイター。1 日 5 件まで。