用語集 / BLOMBO.IO
用語集 — Blombo の画面と制作の言葉
画面の英語と、制作ドキュメントの専門用語を、同じページにまとめました。
01遊ぶときの言葉
- ロビー
- ゲームを選ぶ前の待機場所。2〜5 人。アバターで歩き回り、看板から作品へ入る。
- パーティ
- 一緒に遊ぶグループ。ゲームをまたいで持ち越される。
- フレンドリスト
- Blombo 内の友達一覧。ゲームを変えても残る。
- アバター
- 全ゲーム共通の自分の見た目。体型・服・目・髪などを変えられる。
- スキン
- アバターや装飾の見た目。Blogems で購入する。
- Blogems
- Blombo 内の通貨。スキン購入に使う。現金への交換は未確認。
- インスタント参加
- アカウント作成なしで、そのままロビーへ入れる仕組み。
- モデレーション
- チャットやカバー画像を、運営側のルールで監視・制限すること。
- プロップハント
- 物に化けて隠れるかくれんぼ。Don’t Move… Hide & Seek が該当。
- オビー
- 障害物コース。Rainbow Parkour や Troll Obby など。
02作るときの言葉
- AI BUILD
- AI クライアントに説明してゲームを作る、現在の制作方式。
- AI Connect
- 手持ちの AI クライアントを Blombo のワークスペースへつなぐ仕組み。
- ワークスペース
- /creator/<gameId>/workspace。横向き専用の制作画面。
- プレビュー
- 公開前のテスト版。リンク共有はできるが、一覧には出ない。
- リリース
- 公開審査に出す単位。承認されて初めてプレイヤーに届く。
- 公開審査
- 自動チェックのあと、人間が実際にプレイして確認する工程。
- Classic Editor
- 退役した旧制作方式。旧作は遊べるが、編集・更新はできない。
- シーン
- ゲーム内の場面。複数作れるが、有効な開始シーンは 1 つだけ。
- スポーン
- プレイヤーが出現する地点。最初のスポーンが主スポーンになる。
- パーツ
- 世界を構成する原始形状。メートル単位で、底面の中心で位置を決める。
- Server Script
- サーバー側の処理。Node.js などは使えない隔離環境で動く。
- remotes
- クライアントとサーバーのメッセージ定義。version 2 では型付き。
- WebGPU / WebGL2
- 描画バックエンド。WebGPU 優先で、非対応なら WebGL2。
- GLB
- 3D モデルの形式。public/ に置き、game.local.load で読み込む。
03お金まわりの言葉
- クリエイター基金
- 毎月クリエイターへ配られる賞金の原資。2026-09-20 に月 $4,000 へ。
- チャンピオン
- 基金の対象になった優秀作品。初回は 3 本と 2 本の Blogems 賞。
- 出金
- USD 報酬を引き出すこと。最低 $200、7 日保留、暦月 1 回。
- クリエイター市場
- ゲームのコードを Blogems で売買する場所。スキン市場ではない。
- 認証済み出品者
- 市場でコードを出品できる確認済みのクリエイター。1 日 5 件まで。