制作 / BLOMBO.IO
クリエイターになる — AI BUILD と公開審査
Blombo は遊ぶ側と作る側が同じアカウントでつながっています。ただし制作の入口は CrazyGames の中にはありません。
01制作に必要なもの
2026-09-20 に AI BUILD が全員へ開放されました。以前の Classic Editor は退役しており、新規の Classic 作品は作れません。旧作はそのまま遊べますが、編集・更新はできません。
- マウスまたはトラックパッド(ワークスペースは横向き前提)。
- Google または Discord に連携した Blombo アカウント。
- AI クライアント(Codex、Claude Code、Gemini CLI など)。
- CrazyGames ポータル外のブラウザ環境。ポータル内では制作できません。
02AI Connect の対応クライアント
公式ドキュメントには、Codex、Claude Code、Gemini CLI、Grok Build、Qwen Code、Kimi CLI、ZCode、DeepSeek Harness(開発者プレビュー)が並んでいます。いずれも、自分の AI クライアントから Blombo のワークスペースへ接続する形です。
どのクライアントでも、ゲームの本体は Vue + TypeScript です。AI に任せる部分が大きくても、ファイル構成と公開の流れは共通です。
03ワークスペースとプレビュー
ワークスペースは /creator/<gameId>/workspace で開きます。横向き専用で、最大 4 タブまでのプライベートプレビューを共有できます。
プレビューリンクはテスト用で、作品一覧には掲載されません。公開前に友達へ見せることはできますが、それは公開ではありません。
04プロジェクトの構成
| パス | 役割 |
|---|---|
| src/game.ts | buildWorld / buildScenes と startGame を書く中心ファイル。 |
| src/App.vue | Vue + TypeScript の画面側。 |
| server/main.ts | サーバー側の入口。空でも export {} を置く必要がある。 |
| remotes.json | クライアントとサーバーのメッセージ定義(version 2)。 |
| locales/<code>.json | 画面テキストの翻訳。 |
| commerce.json | 課金・購入まわりの定義。 |
| public/ | GLB モデルなどの配信素材。 |
| NOTES.md | 制作メモ。 |
05Server Script は「普通の Node.js」ではない
サーバー側は server/main.ts に書きますが、Node.js、DOM、ネットワーク、パッケージ、動的 import、require は使えません。タイマーは api.setTimeout / api.setInterval、起動時の読み取りは api.later を使います。
CPU・メモリ・起動時間・1 ティックあたりの API 呼び出し・メッセージ量には上限があり、超えるとスクリプトは一時停止され、その後停止されます。server/ 配下の .ts は、import されていなくてもすべてコンパイル対象です。
テストは yarn test で tests/*.test.ts を実行します。実際のランタイムと、シミュレーションされたプレイヤーで動くため、公開前に挙動を確かめられます。
06公開は自動チェック + 人間のプレイ確認
初回公開には説明文とカバー画像が必要で、カバー画像はモデレーションを受けます。公開を選ぶとリリースが作成されますが、プレイヤーに届くのは承認後です。自動チェックのあと、人間が実際にプレイして確認します。
承認されると、翻訳を待たずに公開されます。本文はプラットフォームが全言語へ自動翻訳します。更新の場合、直前の承認済み版は更新中も遊ばれ続けます。
公開後のロールバックや版一覧はありません。実行中のルームはその時点のリリースを保持し、承認が外れたリリースでは購入が拒否されます。小さく出して、直す前提で運用するほうが安全です。
07報酬と基金
2026-09-20 に月間クリエイター基金は $2,000 から $4,000 へ倍増しました。2026-08-17 の初回大会では、Lava is The Floor に $1,000、ALERT 24HR EVENT に $500、DON’T MISS THE ELEVATOR に $300 が贈られています。
出金は $200 から、7 日の保留後に、暦月 1 回だけ申請できます。条件の確認には報酬チェッカーを使ってください。
PUBLISH PIPELINE / 6 STEPS
公開までの 6 段階
- 01AI
説明する
自分の AI クライアントに、作りたいゲームを言葉で伝える。
- 02編集
ワークスペース
/creator/<gameId>/workspace でファイルを確認し、直す。
- 03テスト
プレビュー
最大 4 タブの非公開ルームで、実際に動かして確かめる。
- 04提出
説明とカバー
初回公開には説明文とカバー画像が必要。カバーは審査対象。
- 05審査
公開審査
自動チェックのあと、人間がプレイして確認する。
- 06公開
公開・翻訳
承認後に公開。本文は全言語へ自動翻訳される。
更新にも審査があります。ロールバックや版一覧はないため、直前の承認済み版を残したまま、小さく出すのが安全です。