BLBlombo.io 日本語ガイド

制作 / BLOMBO.IO

クリエイターになる — AI BUILD と公開審査

Blombo は遊ぶ側と作る側が同じアカウントでつながっています。ただし制作の入口は CrazyGames の中にはありません。

01制作に必要なもの

2026-09-20 に AI BUILD が全員へ開放されました。以前の Classic Editor は退役しており、新規の Classic 作品は作れません。旧作はそのまま遊べますが、編集・更新はできません。

  • マウスまたはトラックパッド(ワークスペースは横向き前提)。
  • Google または Discord に連携した Blombo アカウント。
  • AI クライアント(Codex、Claude Code、Gemini CLI など)。
  • CrazyGames ポータル外のブラウザ環境。ポータル内では制作できません。

02AI Connect の対応クライアント

公式ドキュメントには、Codex、Claude Code、Gemini CLI、Grok Build、Qwen Code、Kimi CLI、ZCode、DeepSeek Harness(開発者プレビュー)が並んでいます。いずれも、自分の AI クライアントから Blombo のワークスペースへ接続する形です。

どのクライアントでも、ゲームの本体は Vue + TypeScript です。AI に任せる部分が大きくても、ファイル構成と公開の流れは共通です。

03ワークスペースとプレビュー

ワークスペースは /creator/<gameId>/workspace で開きます。横向き専用で、最大 4 タブまでのプライベートプレビューを共有できます。

プレビューリンクはテスト用で、作品一覧には掲載されません。公開前に友達へ見せることはできますが、それは公開ではありません。

04プロジェクトの構成

ゲームプロジェクトの主なファイル(公式ドキュメント)
パス役割
src/game.tsbuildWorld / buildScenes と startGame を書く中心ファイル。
src/App.vueVue + TypeScript の画面側。
server/main.tsサーバー側の入口。空でも export {} を置く必要がある。
remotes.jsonクライアントとサーバーのメッセージ定義(version 2)。
locales/<code>.json画面テキストの翻訳。
commerce.json課金・購入まわりの定義。
public/GLB モデルなどの配信素材。
NOTES.md制作メモ。

05Server Script は「普通の Node.js」ではない

サーバー側は server/main.ts に書きますが、Node.js、DOM、ネットワーク、パッケージ、動的 import、require は使えません。タイマーは api.setTimeout / api.setInterval、起動時の読み取りは api.later を使います。

CPU・メモリ・起動時間・1 ティックあたりの API 呼び出し・メッセージ量には上限があり、超えるとスクリプトは一時停止され、その後停止されます。server/ 配下の .ts は、import されていなくてもすべてコンパイル対象です。

テストは yarn test で tests/*.test.ts を実行します。実際のランタイムと、シミュレーションされたプレイヤーで動くため、公開前に挙動を確かめられます。

06公開は自動チェック + 人間のプレイ確認

初回公開には説明文とカバー画像が必要で、カバー画像はモデレーションを受けます。公開を選ぶとリリースが作成されますが、プレイヤーに届くのは承認後です。自動チェックのあと、人間が実際にプレイして確認します。

承認されると、翻訳を待たずに公開されます。本文はプラットフォームが全言語へ自動翻訳します。更新の場合、直前の承認済み版は更新中も遊ばれ続けます。

公開後のロールバックや版一覧はありません。実行中のルームはその時点のリリースを保持し、承認が外れたリリースでは購入が拒否されます。小さく出して、直す前提で運用するほうが安全です。

07報酬と基金

2026-09-20 に月間クリエイター基金は $2,000 から $4,000 へ倍増しました。2026-08-17 の初回大会では、Lava is The Floor に $1,000、ALERT 24HR EVENT に $500、DON’T MISS THE ELEVATOR に $300 が贈られています。

出金は $200 から、7 日の保留後に、暦月 1 回だけ申請できます。条件の確認には報酬チェッカーを使ってください。

PUBLISH PIPELINE / 6 STEPS

公開までの 6 段階

  1. 01AI

    説明する

    自分の AI クライアントに、作りたいゲームを言葉で伝える。

  2. 02編集

    ワークスペース

    /creator/<gameId>/workspace でファイルを確認し、直す。

  3. 03テスト

    プレビュー

    最大 4 タブの非公開ルームで、実際に動かして確かめる。

  4. 04提出

    説明とカバー

    初回公開には説明文とカバー画像が必要。カバーは審査対象。

  5. 05審査

    公開審査

    自動チェックのあと、人間がプレイして確認する。

  6. 06公開

    公開・翻訳

    承認後に公開。本文は全言語へ自動翻訳される。

更新にも審査があります。ロールバックや版一覧はないため、直前の承認済み版を残したまま、小さく出すのが安全です。